Posturi Populare

Alegerea Editorului - 2024

Ready Player One: Fetele - liderul și pro-jucătorii de pe partea greșită a eSports

Cybersport a devenit mult timp o industrie serioasăchiar dacă încă arată ca un ghetou pentru geeks. Milioane de fani, premii și contracte de publicitate în sute de mii de dolari și ambiții copleșitoare care sunt incalculabile sunt realitatea eSporturilor moderne. Femeile în ea, în ciuda sexismului înrădăcinat și a inegalității taxelor (pro-gamerul de vârf de la 2018, Sasha Khostin, în ratingul global al câștigurilor câștigă doar două sute șaptezeci și șapte), încep să joace un rol din ce în ce mai mare.

Pe urmele finalelor de turneu Dota 2 Epicenter XL, organizate la începutul lunii mai (unul dintre cele mai reprezentative și mai reprezentative turnee eSports din seria majoră din acest an), am discutat cu fostul jucător și comentator Mila Aliyeva și cu canalul de conducere cyberport Maria Yermolina despre ce ziariști, jucători profesioniști, despre funcționarea incorectă a eSporturilor interne și de ce, în profesiile conexe din cadrul industriei, este mai ușor pentru femei să se realizeze astăzi.

Întotdeauna am iubit șahul. Și Dotu nu se numește doar șah modern, ci este de un milion de ori mai complicat: necesită abilitatea de a lucra într-o echipă, de a găsi o limbă comună cu partenerii. Iar comunitatea Doty este destul de specifică și toxică. Și când mi sa spus cu mult timp în urmă că nu voi învăța niciodată să joc DotA, pentru că este prea complicat, am acceptat provocarea. Că nu voi învăța? Îmi plac sarcinile provocatoare. Acum, desigur, joc mai bine decât cel care mi-a spus asta - am jucat mai bine într-o lună. Dar studiul "DotA" a avut o lungă perioadă de timp.

Se crede că fetele se dezvoltă mai repede și intră în vârstă atunci când ar trebui să se gândească la familia lor. Mă uit în totul altfel, sunt sigur că toți ar trebui să facă alegeri proprii. În eSports, fetele pot obține succes, pot juca împreună cu băieți, nu este nimic ireal în acest sens. Dar de multe ori fetele sunt speriate de faptul că trebuie să le dai prea multă putere. Și în "Dotu" nu veți învăța să jucați timp de un an sau doi. Cel puțin trei ani trebuie să jucați în mod constant, sacrificând viața socială - nu toți sunt pregătiți pentru asta. Și sincer, sunt sceptic față de cei care au început să joace DotA când a devenit popular. Acesta este un sport și aș dori ca atitudinea față de acesta să fie mai gravă.

Atitudinea față de fete este părtinitoare, o sută la sută, dar cred că fetele în sine contribuie la acest lucru. Du-te la twitch și uita-te la numărul de streamers care se imbraca sincer. Deși jucătorii serioși nu-i plac, există o cerere pentru aceasta: o fată care joacă în liniște și nu face un spectacol va fi urmărită de zece persoane. În cazul în care există o afacere de spectacol, cybersport pur devine în fundal. Multe dintre fetele pe care le-am urmărit pur și simplu nu cred cu adevărat în ele însele. Ei nu au un exemplu luminos. Dar sunt sigur că pro-jucătorii la nivel înalt vor apărea, iar când apar, nu vor avea probleme să intre în echipă.

În "DotA", comunitatea cea mai toxică dintre toate jocurile, nu este un secret pentru nimeni: este suficient să deschideți înregistrări YouTube de meciuri pentru a fi convins de acest lucru. Situațiile când jucați cu cineva dintr-un cont fals și aflați că o persoană nu știe să se comporte deloc, se întâmplă tot timpul. Și se pare că ați vrea să-l invitați la echipa dvs., dar după o astfel de verificare nu veți deveni.

Un jucator bun nu este un jucator profesionist, este nevoie de profesionalism in tot ceea ce inseamna: abilitatea de a comunica si intelegand ca daca joci intr-un turneu trebuie sa te culci la timp. Dacă un jucător este în mod constant nepoliticos și strică atmosfera din echipă, îl vor numi numai dacă are talent transcendent. Depășesc cu mult toată toxicitatea și relevanța acestuia. În realitate, acest lucru se întâmplă foarte rar. Este, de asemenea, necesar să te dezvolți ca persoană - acest lucru este aproape mai important decât modul în care joci, iar acest lucru va da cu siguranță roade în viitor.

Este clar că acum o atitudine respingătoare față de cybersport este: "Ah, jucării". Și dacă vorbim despre DotA, acum e șaptezeci la sută din sport și treizeci la sută din spectacol. Când devine un sport de o sută de procente, poate intra în programul Jocurilor Olimpice. Deși înțeleg că spectatorii au nevoie de un spectacol, sper că vom depăși acest aspect.

Nu am avut niciodată o relație serioasă cu jocurile. Colegii mei au jucat în Dota și Counter Strike, dar am jucat mai degrabă jocuri care nu devin competitive - același Diablo. Din clasa a zecea am fost angajat în jurnalism. A studiat la PR și agentul de presă.

După ce m-am mutat la Moscova, am început să lucrez la un canal de muzică și mi-am făcut propriul program despre comunități interesante: am putea petrece ziua cu personajele motocicletei și să gătesc cu ei Harley vechi sau să stau cu jucători de stradă și să vorbesc despre stradă din Moscova. Cu eSports a fost același: am vrut cu adevărat să fac un program despre asta. Dar, la acea vreme, o persoană care nu a fost implicată deloc în domeniu era dificil de comunicat cu oameni din această industrie. Acum e mai usor, dar eSports era inca destul de inchis, pur si simplu nu exista nimeni care sa poata suna si sa spuna: "Vreau sa fac un program despre organizarea ta excelenta".

Un coleg de clasă mi-a sugerat să trimit un CV către ESforce(Holding eSports, care face parte acum din. și să ia parte la turnare. Nu aveam un scop să trec prin el, dar era singura cale spre industrie: am vrut doar să intru, să trag ceva, să vorbesc cu oamenii, să contactez. Ca urmare, pentru o sută de oameni, am câștigat din greșeală, după care am fost trimis la Boston. De acolo nu m-am întors la viața mea jurnalistică obișnuită - am rămas în eSports. Am fost în ea timp de un an și jumătate și nu vreau să merg nicăieri, pentru că este un sentiment constant de sărbătoare.

Oamenii de vârste diferite vin la eSports - de la adolescenți până la familii de peste treizeci de ani. Veniturile fixe nu sunt, de obicei, dezvăluite, dar câștigurile sunt în domeniul public: un atlet poate câștiga până la un milion de dolari până la vârsta de 19 ani. Ei vânează acești oameni - la petreceri, la turnee și întâlniri personale. La fel ca în alte sporturi, există o piață de transfer și ferestre de transfer.(momentul în care un jucător dintr-o echipă se poate muta în altul.). Jucătorii sunt cumpărați, vânduți și tranzacționați.

Cybersport este o slujbă. Jucătorii profesioniști ajung adesea la opt sau nouă dimineața și petrec zece ore la computer: pregătesc, țin meciuri - uneori nu una, ci două sau trei (există zile atât de dure). Apoi - meciurile de informare.

Toate acestea sunt foarte epuizante, iar cei care practică cibernetica nu au aproape nici un moment pentru ei înșiși. Recent, băieții și cu mine am mers la kebab, unul dintre ei a spus că nu a ales niciodată orașul, iar celălalt - că a fost ales de trei ori în viața sa. Plecați de la natura pe care o percepeau cu încântare. Acesta este un lucru pe care de obicei nu au timp. Recent, am făcut un program despre un streamer, care în trecut era și un sportiv cibernetic și l-am întrebat la ce cheltuie bani în cei douăzeci de ani. Nu știa ce să cheltuiască pentru ei.

Jucătorii arde, se întâmplă tot timpul. Eu și managerii trebuie să lucrăm cu ei psihologic - cineva trebuie să o facă și tu ești întotdeauna cu tine, știi totul despre ei. Jucătorii pot avea depresie, nu pot dormi suficient și fizic arde atunci când participă la turneu după turneu. Nu au suficientă odihnă, tăcere, descărcare. Pentru ei, fiecare sesiune de autografe este un mare stres.

Nu este nevoie să invitați persoane pe canalul oficial al organizației Virtus.pro, care are o bază de fani uriașă în întreaga lume: este suficient să spunem că canalul a apărut și va avea imediat foarte mulți abonați. Ei urmăresc totul, iar acesta este un public mult mai receptiv. Cu propriul nostru canal, pe care soțul meu și cu mine îl facem în întregime, puțin diferit: trebuie să-i chemi pe oameni acolo. Publicul este răsfățat, necesită un anumit nivel de calitate: oamenii foarte proști nu-l joacă pe Dotu.

În același timp, există o mulțime de comentarii caustice pe Virtus.pro, și nu există aproape nici un astfel de lucru pe canalul meu. De ce - nu este clar. Probabil, există o diferență - de a scrie lucruri urâte ale unei mari organizații sau în persoană. Dar trebuie să ne amintim că aceștia sunt doar comentatori, iar comunitatea ca întreg este mult mai largă, iar cei cărora le place totul, cel mai adesea nu scrie nimic.

În industria în sine, aproape că nu am întâlnit sexismul, dar sunt destul de norocos pentru că prejudecățile rămân. Există comentatori de sex masculin care vorbesc cu sinceritate despre comentatorii de sex feminin. Analistii de sex masculin sunt despre analiștii de sex feminin. Jucătorii de sex masculin din Pro sunt jucători profesioniști feminin. Comunitatea femeilor eSports, în realitate, este dezvoltată așa-i așa, și aceasta este în primul rând problema lor. Există jucători strălucitori, dar adesea intră în analiză, devin lideri și comentatori buni - este mai ușor pentru femei. Profesioniștii de pretutindeni vor găsi folosirea lor.

Când tocmai am început să difuzez canalul Virtus.pro, literele kilometrice au venit pe tema "Cum poți să luați această femeie? Nu înțelege nimic în DotA". Dar a trecut un an și jumătate și totul sa sfârșit. Jucătorii din echipă la început m-au privit ca pe niște străini: "De ce ne urmărește cu un microfon?" Dar a fost prima săptămână până au trecut stresul. Acum, desigur, suntem prieteni și sărbătorim împreună împreună sărbătorile. Îmi petrec cu ei aproape în fiecare zi - fără serviciu, fără călătorii de afaceri.

Vizionați videoclipul: The Great Gildersleeve: Fish Fry Gildy Stays Home Sick The Green Thumb Club (Noiembrie 2024).

Lasă Un Comentariu